一个很好的OGRE MESH导出工具,主要用于将3DMAX里的模型转化为ogre里的mesh文件,ogre非常强大。3d 文件转ogre支持胡mesh文件,可以方便胡将3ds支持的文件转成ogre支持胡文件
Up to 1 texture coordinate set will be exported per mesh.
Up to 1 texture unit will be exported per material.
Up to 5 mesh animations (per mesh) and 5 node animations (per node) will be exported.
No support is provided.
解压缩,打开目录,运行“OgreMaxSceneExporterInstaller-Win32.exe”文件即可。当然前提是你首先安装了3dsmax。安装完毕后启动max,如果看到菜单栏中有ogreMax表示成功。但如果,你遇到了“无法导入插件”的问题,我的安装经历也许对你有帮助。接着往下看。
最初我的机子里没有3dsmax,我首先选择了版本8进行安装,之后按上述步骤安装了OgreMax。然而在打开max时,意外地被提示“无法解析OgreMaxSceneExporter.gup文件”云云(大意如此,很遗憾我没记下准确的失败提示信息)。一番折腾后,我终于发现了失败的原因:在初次安装3dsmax8时,会重新安装一遍DirectX运行时库(如果之前系统中有新的运行时库,就会被覆盖掉)。但由于这个库版本比较旧,缺少OgreMaxSceneExporter.gup需要的dx中相应的dll文件。解决办法是到微软的官方网站下载最新的dx运行时库,安装后即可消灭此问题。
1. 安装技巧:将“OgreMaxSceneExporter.dle”放入3ds Max的plugins目录,重启软件后在“文件→导出”中即可找到插件。若无法识别,请确认软件版本为2.6.3且与3ds Max位数(32/64位)匹配。
2. 使用注意事项:导出前请确保场景中所有物体已展UV,并统一使用标准材质(如Standard或Physical Material)。插件不支持第三方渲染器材质,否则可能丢失贴图或报错。
3. 常见问题:导出时若提示“Missing DLL”,请安装对应版本的Visual C++运行库;若模型导出后出现黑面,请检查法线方向并勾选“Export Normals”选项。
4. 优化建议:免费版仅支持单个网格导出,若需复杂场景,请分批导出或用“合并网格”功能。导出路径不要包含中文或特殊字符,否则会导致资源加载失败。
| 版本号 | 2.6.3-3DSMax 免费版 |
| 软件语言 | 英文 |
| 软件类型 | 国外软件 |
| 授权方式 | 免费软件 |
| 文件大小 | 102.3M |
| 运行环境 | WinAll, WinXP |
| 更新时间 | 2026-08-18 |