Autodesk Maya LT 2020中文最新版是欧特克推出的轻量化三维创作工具,作为Maya2020的精简定制版本,核心面向独立游戏开发者与小型游戏工作室打造,剔除影视级大型项目所需的冗余模块,保留游戏开发刚需的三维制作能力!

1、在本站下载并解压,右键“MayaLT_2020_4_Win_64bit.iso”,点击“装载”;

2、右键“Setup.exe”,以管理员身份运行;

3、正在进行安装准备;

4、勾选我同意使用条款,点击“下一步”;

5、选择安装位置,点击“下一步”;

6、选择其他组件,点击“安装”;

7、软件安装中;

8、安装完成,点击“开始”;

9、点击“输入序列号”;

10、点击“我同意”;

11、点击“激活”;

12、输入序列号【666—69696969】和产品密匙【923L1】,点击“下一步”;

13、显示处理错误,关闭。重新回到激活界面,重复步骤11-12;

14、勾选【我具有Autodesk提供的激活码】;

15、找到Crack文件夹下的【xf-adesk20_v2.exe】,右键—以管理员身份运行;

16、将申请号复制到注册机内,点击【Generate】,生成激活码,在点击【Patch】,弹出提示【Successfull patched!】,点击“确定”;

17、将激活码复制到注册框,如图所示,点击“下一步”;

18、软件激活完成;

19、桌面运行软件,即可免费使用!
多边形与NURBS建模:支持球体、立方体、圆柱体等基础几何体创建,提供挤出、倒角、多切割、布尔运算等完整建模工具链,可编辑顶点、边、面进行精细化塑形。
重拓扑与Remesh工具:内置QuadDraw四边形绘制工具与自动Remesh功能,可快速为高模生成干净的低模拓扑结构,大幅减少手动清理模型的时间。
智能UV展开:集成Unfold3D展UV功能,支持智能UV展开与UV编辑,可处理最高16,384×16,384分辨率的3D绘制纹理。
绑定与角色动画:提供HumanIK角色绑定系统、关键帧动画、非线性动画编辑、运动捕捉数据导入(支持RokokoMotionLibrary插件),以及矩阵驱动绑定工作流。
缓存回放系统:扩展至支持动力学场景,可在视口中流畅回放包含流体、布料、粒子等模拟效果的动画,无需生成Playblast。
第一步:新建场景与项目设置
启动软件后,通过“文件>新建场景”创建空场景。建议先设置项目目录(“文件>项目窗口”),指定模型、纹理、场景等文件的存储路径,便于项目管理。
第二步:多边形建模
使用“创建”菜单或工具架上的基本几何体(立方体、球体、圆柱等)作为起点。进入组件模式(右键选择顶点、边、面),使用移动、挤出、倒角等工具塑造形态。如需清理拓扑,可使用重新拓扑命令将模型转换为四边面网格。
第三步:UV与纹理
使用UV编辑器展开模型表面,为后续纹理绘制做准备。可通过导出UV快照到Photoshop进行绘制,再将纹理贴回模型。
第四步:动画与绑定
使用骨骼工具创建骨架,通过蒙皮将模型绑定到骨骼。在时间轴上设置关键帧制作动画,可利用关键帧自动捕捉功能让时间轴更加整洁。
第五步:导出至游戏引擎
完成资产后,通过“文件>导出全部”或游戏引擎专用导出工具,将模型与动画导出为FBX等格式,直接导入Unity或UnrealEngine使用。
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
F:最大化显示选中对象
G:重复上一步操作
Ctrl+Z:撤销操作
Shift+D:复制对象
Delete:删除选中元素
1/2/3:切换模型显示精度
4:线框显示
5:实体显示
6:带贴图实体显示
B:软选择开关
Ctrl+G:成组
Shift+右键:调出标记菜单
S:设置关键帧
Insert:调整坐标轴
| 版本号 | 激活版 |
| 软件语言 | 中文 |
| 软件类型 | 国产软件 |
| 授权方式 | 免费软件 |
| 文件大小 | 1.01G |
| 运行环境 | WinAll |
| 更新时间 | 2026-09-17 |